软件 |
主要授课内容 |
课时 |
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photoshop CS |
1、Photoshop常规部分(图片色彩处理及调整、抠图、图片的特效处理、图片合成) 2、平面效果图绘制 (8课时) 3、城市建筑装饰效果图绘制 (8课时)
注:园林平面效果图: 是指根据园林的平面图纸进行垂直俯瞰拟真效果图片的制作,制作中往往会利用大量的实际物体(如树木、河流、街道、建筑材料等)的俯瞰素材进行合理的拼贴从而达到一定的表现效果。 城市建筑装饰效果图: 是指利用现成的建筑外景数码照片在Photoshop中进行外部装饰材料、照明效果、广告布置等设想效果进行拟真合成,从而为相关工程的前期设计奠定基础。 |
60课时 |
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3DS MAX 8.0 |
基础及建模部分 (大概68课时) max基础 多边形建模讲解(工业模型、建筑模型) 材质及渲染部分 (大概40课时) UV贴图展开、 高级材质调节(高细节角色及物体材质、动态材质) VRay 渲染器使用(效果图渲染设置) 动画部分 (大概32课时) 建筑漫游动画(运动面板、路径动画、约束动画、IK解算器 Bone骨骼机械动画) 角色动画的制作。(CS骨骼角色绑定及动画调节) 粒子动画(以PF粒子为主——略讲)
注:建筑漫游动画: 利用三维软件制作出虚拟的街道、小区、商场等场景,配合相关的渲染及动画手段,从而制作出逼真的内部环境以及建筑群的场景穿梭动画,大多为大型建筑、居民小区、的前期宣传服务。 |
160课时 |
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Quest3D |
- 场景的调入
- 材质调节
- 交互式场景环游设置
- 其他
注: 者门软件已经在南方被比较广泛的应用于建筑环游的制作当中。 这门软件的开设主要是使学生的三维制作能力以及就业领域得到进一步的提高和拓宽。这个软件其实就是一款用来制作三维虚拟现实(包括人机交互式场景环游、教学及产品动态演示系统等)的引擎。我们可以将“虚拟现实”通俗的理解成更具实用价值的“三维电脑游戏”。 对于这个软件学生用不着非得像开发游戏那样的钻研,他们所要做的就是把自己利用3ds max或Maya所制作的场景、角色以及角色动画调入到其中,并且可以进行人机交互就可以拉! |
28课时 |
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AutoCAD |
1、室内平面图绘制, 2、建筑平面图, 3、机械三视图绘制, 注:讲解过程中不会完全拘泥于“建筑平面图”的绘制,还会详细的涉及到“工业产品图纸”的绘制,因为毕竟“建筑平面图”相对来说是比较简单易懂的,所以这里会给学生相应的加大学习深度。 |
60课时 |
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Lightscape3.2 +PS调图 |
- 软件基础讲解
- 三维效果图渲染技巧整体讲解
3、渲染后的图像调整 |
40课时 |
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Premiere pro 1.5 |
为建筑漫游动画进行视频及音乐的合成 |
12课时 |
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装饰基本知识、材料识别及预算、装饰基本工艺介绍 (加入3D材质模拟) |
相关装饰材料的识别 装饰业材料预算 基本装饰施工工艺介绍 软件材质调节(在软件中模拟真实的建筑材料) 现场实践 客户谈活技巧 |
56课时 |
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效果图实战 |
在老师的带领下使学员实际制作相关效果图作品 |
120课时 |