游戏、动画设计与制作通过普及设计艺术的基本知识,提高大学生的设计艺术修养,尤其是通过鉴赏中外优秀设计艺术作品,陶冶情操、美化心灵,提升精神境界,增强人文素质。“设计概论”课程在整个设计艺术学领域中占有重要的作用。设计概论的研究可以推动艺术基础理论的深入和深化,促进艺术学理论体系的完善与发展。
游戏、动画设计与制作教学模块
一、公共基础教育篇
1、素质训练
讲解职业仪表仪态、电话礼仪、名片礼仪、就餐礼仪及提高成功欲、追求卓越、树立团队意识等相关知识,从而提高人际交往时间管理、学习力、创造力、问题解决力等各职业人应具备的能力。
2、精英训练
通过培养学员的学习能力和体验自我拓展训练,对自身综合素质进行全方位提升,塑造学员积极进取的风貌,以适合在工作中更快进入角色,确保学员毕业后与工作岗位零距离,培养出新型的职业人。
二、专业理论与能力实践篇
1、苹果机系统操作
Mac OS X操作系统使用方法,Mac 机和PC机之间的跨平台文件交流
2、美术素养
1、素描:透视、基础造型、立体空间塑造和明暗关系;
2、色彩:铅笔淡彩、用色彩塑造形体,漫画颜料的选择和工具的介绍,手绘线条稿的解析;
3、速写:风影速写、建筑速写、场景设计。
4、Maya 世界著名三维动画及角色制作软件,在影视特效和角色动画方面异常强大。MAYA界面及常用工具讲解、基础建模、多边形游戏角色建模、NURBS工业建模、细分角色建模。材质及光效技术、关键帧动画、角色高级建模及骨骼动画、MAYA动力学、高级特效、常用MEL脚本工具使用等高级功能讲解。
3、三维动画软件
Final Cut Pro 应用于标清和高清格式视频的编辑和修整。曾在“艾美奖”中屡获殊荣。
Combustion 掌握二维合成、三维合成、颜色校正、稳定控制、文字运动、paint绘图及修图、高级键控、运动跟踪、粒子特效系统、3D场景合成等技巧。
After Effects 合成基础快速入门、文字特效的应用,三维特效的应用、粒子系统的应用、跟踪,稳定技术及应用,抠像技术应用, 后期调色与降噪、After Effects pro版增强滤镜的综合应用、重量级常用插件等。
Premiere 系统全面学习Premiere软件的使用方法,掌握影片采集加工、剪辑制作、音频加工特效、视音频合成技术,完成一般商业片、电视节目、DV作品的剪辑工作。
Photoshop 详细讲解图层的应用、蒙版与通道、图像调整、滤镜、路径的应用、制作几何图形、制作特效字体、制作各类封面、原画着色与背景制作、制作各类角色贴图与场景贴图、扫描仪与打印机的使用等